Project Zomboid Generator

Erzeugt ein Projektgerüst und eine Konfiguration für ein Project Zomboid Mod/Map, hilft Moddern Umfang, Seeds, Loot und Schwierigkeit deterministisch zu planen.

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Über dieses Tool

Zweck & Benutzerabsicht: Dieses Tool erstellt ein strukturiertes Projektgerüst für Project Zomboid Modding- oder Kartenprojekte. Zielnutzer sind Modder, Szenario-Designer und Teamleiter, die wiederholbare, testbare Konfigurationen vor Asset-Erstellung benötigen.
Kernlogik & Funktionen: Es validiert Eingaben, berechnet ein Manifest mit Projektdaten, Kartenregionsparametern, Schwierigkeit, Loot-Dichte und Überlebendenanzahl und erzeugt ein Lua-Skelett plus JSON-Manifest. Optionale Ausgaben umfassen YAML-Zusammenfassungen und Abhängigkeitsnotizen. Einzigartige Differenzierung ist seed-basierte Reproduzierbarkeit und integrierte Validierung gängiger Modding-Beschränkungen.
Eingaben & Ausgaben: Nutzer liefern grundlegende Kennungen (Name, Regionsgröße in Tiles, Seed), Einstellungen (Schwierigkeit, Loot-Dichte, Survivor_Count) sowie optionale Assets oder Mod-Abhängigkeiten. Outputs umfassen ein JSON-Manifest, ein Lua-Konfig-Skelett und eine exportierbare Zusammenfassung, geeignet für Dokumentation und Versionskontrolle.
Algorithmen & Berechnungen: Das System verwendet den Seed, um deterministische Welt-Einstellungen abzuleiten, Schätzungen für Spielzeit und Artefakt-Dichte basierend auf region_size und Difficulty; es stellt Kompatibilität mit Standard-Mod-Schemata sicher.
Fehler & Randfälle: Es kennzeichnet fehlende Pflichtdaten, ungültige Zahlenbereiche, Seed-Kollisionen oder widersprüchliche Optionen; bei nicht verfügbaren externen Abhängigkeiten wird eine Warnung generiert statt still zu scheitern.
Industrie/Region & Lokalisierung: Englisch als Standard, Lokalisierung in zukünftigen Releases möglich.
Annahmen & Ausschlüsse: Es erzeugt keine Spiel-Assets oder In-Game-Rendering; es erstellt lediglich Konfigurationsartefakte für Planung und Bereitstellung.

Wie man es benutzt

  1. Eingaben bereitstellen: projekt_name, region_size, seed, difficulty, und loot_density.
  2. Optional: hinzufügen survivor_count und Abhängigkeiten.
  3. Generierung ausführen, um manifest.json und config.lua zu erzeugen.
  4. Artefakte prüfen und Eingaben ggf. anpassen.
  5. Generierte Dateien in das Mod-Arbeitsverzeichnis integrieren.
How to use project zomboid generator

Frequently Asked Questions

Finden Sie schnelle Antworten

Welche Ausgaben werden erzeugt?
Ein deterministisches manifest.json, ein Lua-Konfig-Skelett und optionale YAML-/Zusammenfassungsberichte, geeignet für Dokumentation und Versionskontrolle.
Wie beeinflusst der Seed das Ergebnis?
Der Seed steuert alle deterministischen Berechnungen für Karten-Größe, Loot-Verteilung und Überlebendenanzahl, sodass die Konfigurationen bei mehreren Durchläufen wiederholbar sind.
Kann ich Assets oder Mods anpassen?
Ja. Eingaben umfassen Abhängigkeiten und Asset-Verweise; das Tool erzeugt entsprechende Manifest-Einträge und Konfigurations-Skelette.
Ist dieses Tool geeignet für Team-Workflows?
Ja, es exportiert Standardartefakte, die sich gut in Versionskontroll- und Kooperations-Entwicklungs-Pipelines integrieren lassen.

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