UV-Map-Zusammenführungstool

Ein Blender-UV-Map-Zusammenführungstool, das mehrere UV-Karten in einen Atlas vereint und so die Texturverwaltung für Spiel-Assets und Modelle mit hoher Polygonzahl vereinfacht.

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Über dieses Tool

Das Tool richtet sich an Blender-Nutzer, die mit mehreren Texture-Sets pro Modell arbeiten. Es akzeptiert eine Liste von UV-Karten und erzeugt daraus einen einzigen Atlas, zusammen mit einer Zuordnungstabelle der neuen UV-Koordinaten. Dadurch wird das Texturmanagement sauberer und der Asset-Export in Spiel-Pipelines schneller.
Der Kernlogik packt UV-Inseln mit konfigurierbarem Sicherheitsabstand unter Verwendung eines deterministischen Algorithmus und remapt anschließend die Koordinaten jeder Karte auf den Atlas. Die Ausgaben umfassen das Atlas-Bild und ein pro-Karte-UV-Remapping, das sich für Blender-Importe oder JSON-Pipelines eignet.
Anwendungsfälle umfassen das Konsolidieren von Diffuse-, Normal- und Specular-Maps aus mehreren Quellen zu einem Atlas, um Draw Calls zu reduzieren und die Materialzuordnung zu vereinfachen. Es handelt sich nicht um ein Textur-Bearbeitungstool; es arbeitet mit Koordinatendaten und Atlas-Generierung und bewahrt den ursprünglichen Texturinhalt.
Der einzigartige Wert liegt in automatischen Packing-Optionen, UDIM-kompatibler Namensgebung beim Export und Blender-freundlichen Datenformaten, die eine manuelle Neuorganisation minimieren. Die Kernfunktionen betonen Datenintegrität, konsistente Koordinatenräume (0–1 oder Pixel-Raum) und Exportbereitschaft für gängige Blender-Workflows.

Wie man es benutzt

  1. Eingaben bereitstellen: Eine Liste von UV-Karten mit Namen, Texturen, atlas_size_px, padding_px und merge_method.
  2. Pack-Methode auswählen und UDIM-Kompatibilität festlegen, falls erforderlich.
  3. Merge ausführen, um Atlas und remapped UVs zu erzeugen.
  4. Ergebnisse prüfen: Atlas-Bild und UV-Koordinaten pro Karte.
  5. Zuordnungsdaten für Blender-Import oder JSON-Integration exportieren.
How to use merge uv maps blender

Frequently Asked Questions

Finden Sie schnelle Antworten

Welche Eingaben sind erforderlich, um das Mergen von UV-Karten zu starten?
Sie müssen eine Liste von UV-Karten mit Bezeichnern, die Atlas-Abmessungen in Pixeln, einen Padding-Wert und eine Packing-Methode angeben. Das Tool validiert die Eingaben und liefert einen Atlas sowie UV-Remappings oder eine detaillierte Fehlermeldung, falls Daten fehlen.
Kann es UDIM-Style-Namensgebung verarbeiten?
Ja. Das Tool unterstützt UDIM-ähnliche Benennungen und gibt pro-Karten-UV-Bereiche mit Zuweisungen aus, die mit UDIM-Layouts übereinstimmen.
Welche Formate werden exportiert?
Der Export umfasst das Atlas-Bild (PNG) und eine JSON-Mapping-Datei mit überarbeiteten UV-Koordinaten für jede Quelldatei, geeignet für Blender-Remapping-Skripte und Asset-Pipelines.

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