Tile Editor

Entwurf und Export tile-basierter Assets für Spiele und UI. Dieser Editor hilft Künstlern und Entwicklern, Kacheln anzuordnen, Ergebnisse zu betrachten und Spritesheets zu erstellen.

Request Feature / Support
14,008+
Total Calculations Run
< 15ms
Browser Execution Speed
100%
Client-Side Privacy
4.9 / 5.0
User Satisfaction

Worked Example & Common Values

Below is a sample worked calculation demonstrating how Tile Editor processes input data instantly inside your browser.

Sample Input Area: 150 sq ft, Tile: 12" x 12", Joint width: 1/8"
Computed Result Tiles required: 165 (includes 10% waste buffer), Grout: 15 lbs
Execution Mode Client-Side In-Browser JS
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Über dieses Tool

Der Online-Kachel-Editor ermöglicht die schnelle Erstellung tile-basierter Grafiken für Spiele und Benutzeroberflächen. Er unterstützt rasterbasierte Layouts, Farbpaletten und vektorfreundliche Exporte. Benutzer definieren ein Raster aus Zeilen und Spalten, weisen jedem Tile Farben oder Muster zu und sehen das Ergebnis auf einer skalierbaren Leinwand vor. Das System exportiert anschließend Sprite-Sheets, einzelne Tiles oder eine JSON-Abbildung, die Tile-Indizes, Positionen und Farben für die Integration festhält. Der Kernnutzen liegt in wiederholbarem Kachel-Design, konsistenter Farberfassung und einfacher Wiederverwendung von Assets über Projekte hinweg. Erweiterte Funktionen umfassen Musterfüllungen, Transparenzsteuerung und mehrere voreingestellte Konfigurationen für verschiedene Spiel-Skalen oder UI-Skins. Der Editor fokussiert sich auf 2D-Tiling, meidet Raster-Malerei und Animationen, und sorgt durch konkrete Ausrichtung der Pixel für scharfe Darstellungen. Anwendungsfälle reichen von 8x8 RPG-Karten, tile-basierten UI-Symbolen bis zu Mosaikfliesen für Dashboards. Die Architektur setzt auf vektorbasierte Exporte (SVG) neben Raster-Exporten (PNG), um klare Skalierung auf mehreren Geräten zu ermöglichen. Einzigartige Merkmale sind integrierte Raster-Snapping, pro-Tile Farbindizes und Metadaten-Export, der Asset-Pipelines strafft. Typische Workflows umfassen das Festlegen einer Farbpalette, das Auswählen der Rastergröße, das Auffüllen des Grids mit Tile-Farben und den Export eines Sprite-Sheets mit präzisen Koordinaten sowie einer separaten Metadaten-Datei für Spiel-Engines oder Design-Systeme. Dieser Ansatz reduziert manuellen Bearbeitungszeiten, erhöht die Konsistenz über Tiles hinweg und erleichtert die Zusammenarbeit, indem eine einzige Quelle der Wahrheit für Tile-Assets bereitsteht. Das Tool richtet sich an Indie-Entwickler, freiberufliche Designer und Teams, die tile-basierte Erfahrungen entwickeln.

Wie man es benutzt

  1. Geben Sie Eingaben für grid_rows, grid_cols, tile_size und color_palette in Hex-Werten ein.
  2. Ordnen Sie Tiles, indem Sie jede farbige Tile-Zelle an die berechneten Rasterkoordinaten setzen oder ein vordefiniertes Muster laden.
  3. Wählen Sie export_format (PNG, SVG, JSON-Metadaten) und legen Sie Padding bzw. Namenskonventionen fest.
  4. Generieren Sie, um ein Sprite-Sheet oder einzelne Tiles zu erzeugen; die Vorschau aktualisiert sich in Echtzeit.
  5. Speichern Sie Assets und Metadaten; Export-Ergebnisse für die Integration.
How to use online tile editor

Frequently Asked Questions

Finden Sie schnelle Antworten

Welche Formate kann ich exportieren?
Exports umfassen PNG-Raster-Sheets, SVG-Vektor-Sheets und eine JSON-Metadaten-Datei, die Tile-Indizes zu Positionen und Farben abbildet. Wählen Sie das Format entsprechend Ihrer Asset-Pipeline und Projektbedürfnisse.
Kann ich eine vorhandene Farbpalette importieren?
Ja. Sie können Hex-Farbcodes oder CSS-ähnliche Palette-Definitionen laden. Wenn ein Farbwert ungültig ist, wird eine Fallback-Farbe protokolliert und der Export fortgesetzt, um den Workflow nicht zu unterbrechen.
Wird Animation oder per-Tile-Transformation unterstützt?
Der Editor konzentriert sich auf statische Tile-Raster für Tiles und Sprite-Sheets. Animationszeitleisten werden nicht unterstützt; eine Drehung einzelner Tiles ist keine Standardfunktion, aber Sie können gedrehte Varianten als separate Tiles bereitstellen.
Welche Rastergrößen werden unterstützt?
Rastergrößen können von klein bis sehr groß definiert werden; praktikable Exporte bleiben innerhalb der Browser-Speichergrenzen. Typisch sind einige Tausend Tiles pro Sheet; größere Projekte werden in mehreren Durchläufen exportiert.

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