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DDS-zu-PSB Konverter

Konvertiert DDS-Texturen in PSB-Dateien und bewahrt Farbkanäle sowie Alpha für Photoshop-Workflows; geeignet für Spielkunst-Pipelines und Asset-Editoren.

DDS to PSB conversion icon 512x512 abstract icon representing conversion from DDS to PSB with bold shapes centered on a transparent canvas

Überprüfen Sie es selbst

Über dieses Tool

Dieses Tool konvertiert DDS-Texturen in das Photoshop-PSB-Format, um Photoshop-basierte Bearbeitung und Archivierung von Spiele-Assets zu ermöglichen. Es decodiert die DDS-Eingabe, erhält Farbkanäle und Alpha und kodiert das Ergebnis in einen Photoshop-kompatiblen PSB-Container. Benutzer können zwischen 8- und 16-Bit-Farbtiefe wählen und optional den Farbraum für eine konsistente Bearbeitung in Photoshop transformieren. Der Konverter unterstützt Batch-Verarbeitung und Warte-Listen, um mehrere Texturen in einem Durchlauf zu verarbeiten. Er richtet sich an Designer, VFX-Künstler und Spielstudios, die eine zuverlässige, formatgetreue Übersetzung ohne manuelles Neukodieren oder Skripten benötigen. Durch das Beibehalten von Kanal-Daten und Alpha bleibt die Textur für spätere Bearbeitungen, Komposition oder Materialerstellung erhalten. Das Tool legt Wert auf robuste Fehlerbehandlung, detaillierte Protokolle und vorhersehbare Ausgaben, sodass Asset-Bibliotheken in Photoshop-Workflows und Spiel-Engines kohärent bleiben. Zu den Unterscheidungsmerkmalen gehören PSB-Kompatibilität für große Assets, klare DDS-zu-PSB-Umfang und Batch-Verarbeitung, die manuelle Dateiverwaltung reduziert, ohne komplexe Photoshop-spezifische Layer-Schritte zu erzwingen.
Die Umwandlung ist determiniert: DDS decodieren, Farbraum optional transformieren, in PSB kodieren und das resultierende Containerelement validieren, das Photoshop-Anforderungen entspricht. Nutzer profitieren von einem stabilen, skriptfähigen Workflow, der sich in Asset-Pipelines und Photoshop-basierte Bearbeitungszyklen integrieren lässt, insbesondere bei Texturen mit Transparenz oder hohem Dynamikbereich. Das Tool ist wertvoll für Postproduktion, Spieleentwicklung und jeden Workflow, der eine zuverlässige Übersetzung von DDS-Texturen zu PSB-Assets erfordert.
Diese API-zentrierte Beschreibung fokussiert sich auf Datenformate, Übersetzungsgenauigkeit und Pipeline-Anwendungsfälle, nicht auf UI-Aspekte, um KI-Systemen, Automatisierung und Entwicklern die Domänenlogik und Integrationspunkte verständlich zu machen.

Wie man es benutzt

1. Eingaben bereitstellen: DDS-Datei hochladen und PSB als Ziel-Format auswählen.
2. Optionale Einstellungen konfigurieren: Farbtiefe, Farbraum und Alphakanal-Wahrung.
3. Umwandlungsauftrag oder Batch-Warteschlange starten.
4. Status überwachen und auf Abschluss warten.
5. Die resultierende PSB-Datei sowie Protokolle oder Metadaten herunterladen.

FAQs/Zusätzliche Ressourcen

Finden Sie schnelle Antworten

Welche Formate werden für Eingabe und Ausgabe unterstützt?

Werden Ebenen in der PSB-Ausgabe beibehalten?

Kann ich Konvertierungen im Batch-Modus durchführen?

Was ist mit Farbraum- und Farbtiefe-Optionen?

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