FNAF Map Generator

Generiert prozedurale Karten für FNAF-inspirierte Levels und ermöglicht schnelles Prototyping von Räumen, Korridoren und Spawnpunkten für Spieldesigner.

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Über dieses Tool

Der FNAF Map Generator erstellt deterministische, rasterbasierte Layouts aus einer Seed-Eingabe zur Unterstützung des Horror-Survival-Level-Designs. Er richtet sich an Spieldesigner, Level-Künstler und Forscher, die prozedurale Inhaltsgenerierung in FNAF-ähnlichen Umgebungen untersuchen. Verwenden Sie das Tool, wenn Sie wiederholbare Layouts mit konfigurierbarer Anzahl von Räumen, Verbindungsdichte der Korridore und Spawnpunkten benötigen; Ergebnisse können für nachgelagerte Werkzeuge exportiert werden.
Die Kernlogik platziert nicht überlappende rechteckige Räume innerhalb eines benutzerdefinierten Gitters und verbindet Räume mit Verbindungs-Korridoren über den kürzesten Weg, um vollständige Durchquerung zu gewährleisten. Optionale Funktionen umfassen das Beeinflussen von Raumformen, zonenbasierte Layouts und eine anpassbare Korridorbreite, um Tempo und Sichtbarkeit zu steuern. Die primären Ausgaben sind eine Kartenmatrix und ein Raumkatalog, zusammen mit Metadaten wie Seed und Dichte zur Nachvollziehbarkeit.
Das Tool trennt erforderliche Eingaben (Seed, Gittergröße und Ziel-Dichte) von optionalen/fortgeschrittenen Funktionen (Tot-Ende-Erlaubnis, Hindernisplatzierung und Exportformate). Es liefert strukturierte Daten, die sich zur weiteren Verarbeitung durch Level-Editoren, Künstler und Spiel-Engines eignen.
Aus algorithmischer Sicht verwendet der Generator einen gezogenen Zufallszahlengenerator, Rechteck-Packing zur Platzierung von Räumen und einen Verbindungs-Schritt, der ein minimales Set an Korridoren mittels BFS-ähnlicher Erkundung erstellt. Optionales Nachbearbeiten kann kontrolliertes Gerümpel hinzufügen, um thematische Atmosphäre zu simulieren, während die Spielbarkeit erhalten bleibt.
Dieses Tool ist für schnelles Prototyping, Nachvollziehbarkeit innerhalb von Teams und Integration in Design-Pipelines konzipiert. Die Differenzierer liegen in deterministischen Seeds, explizit exportierbaren Daten und expliziten Beschränkungen für Raumgröße und Konnektivität, die konsistente Vergleiche über Iterationen ermöglichen.

Wie man es benutzt

  1. Eingaben bereitstellen: Seed, Gitterbreite, Gitterhöhe, Ziel-Dichte.
  2. Einschränkungen festlegen: minimale/maximale Raumgröße, Konnektivitätspräferenz, und optionale Zonenkriterien.
  3. Generierung ausführen, um Kartenmatrix und Raumliste zu erzeugen.
  4. Ergebnisse im JSON- oder CSV-Format prüfen und Parameter ggf. anpassen.
  5. Daten für die Integration in Level-Editoren oder Spiel-Engines exportieren.
  6. Mit einem anderen Seed erneut ausführen, um alternative Layouts zu erforschen.
How to use fnaf generator map

Frequently Asked Questions

Finden Sie schnelle Antworten

Welche Eingaben sind erforderlich, um eine Karte zu erzeugen?
Sie müssen Seed, Gitterbreite, Gitterhöhe und Ziel-Dichte angeben. Optional Flags passen Raumgröße und Konnektivität an. Der Seed sorgt für Reproduzierbarkeit über Läufe hinweg.
Wie garantiert das Tool die Kartenverbindung?
Eine Verbindungsphase verbindet Räume über kürzeste Pfade zu einem verbundenen Graphen, der sicherstellt, dass jeder Raum erreichbar ist. Falls einzelne Bereiche isoliert bleiben, kann Entfernen oder erneutes Seed-Verfahren Abhilfe schaffen.
Welche Datenformate werden exportiert?
Exportiert werden u.a. map_matrix als JSON, eine Raumliste mit Positionen und Größen, sowie optionale CSV-kompatible Formate für Import in Editoren oder Engines.

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