مولد عناصر Minecraft
يولّد عناصر Minecraft قابلة للتكوين مع كمية، تعويذات وبيانات وصفية للاحتيال الأولي، التعليم، سير عمل المودينج، وخطوط إنتاج آلية في الفرق.

تحقق بنفسك
عن هذه الأداة
تقبل الأداة مدخلات لـ item_type، count وسمات اختيارية مثل enchantments، display_name و lore. موجهة للمطورين، صانعي الخرائط، المودرز والمعلمين الذين يحتاجون تعريفات عناصر قابلة لإعادة الاستخدام بدون ترميز مخصص. الناتج كائن بيانات منظم متوافق مع Minecraft datapacks، Loot Tables وعمليات الاختبار.\n\nالمفاهيم والتدفق: يوفر المستخدمون item_type (مثلاً diamond_sword)، count (1–64) و enchantments كزوج اسم/مستوى. الحقول الاختيارية تشمل display_name و lore. يقوم النظام بالتحقق من item_type مقابل إصدار Minecraft المختار، ويطبق توزيع enchantments احتمالي عندما لا يكون محدداً صراحة، ويعيد تمثيلاً قياسيًا يشمل المعرف، الإصدار والبيانات الوصفية.\n\nالتميّز واستخداماته: يؤكد التحقق وفق الإصدار، والتصدير الحتمي، والتكامل السهل مع خطوط أدوات. حالات الاستخدام تشمل النموذج السريع للمودات، العروض التعليمية، وتوليد محتوى آلي لمعارج المغامرات.
كيفية الاستخدام
1. قدم المدخلات: item_type، count، enchantments وبيانات وصفية اختيارية.
2. عيّن الصفات: display_name، lore، الإصدار وNBT.
3. شغّل التوليد: فعّل المولّد لإنتاج وصف بنيوي للبند.
4. استرجع النتائج: احصل على الكائن generated_item والتسلسُل JSON.
5. تحقق والتصدير: دمج في datapacks أو Loot Tables.

الأسئلة الشائعة/موارد إضافية
اعثر على إجابات سريعة
أي إصدارات Minecraft مدعومة؟
كيف تُطبّق التعويذات إذا لم تُذكر؟
هل يمكن تصدير المخرجات إلى JSON لل datapacks؟
هل هناك حدود للكميات أو مستويات التعويذات؟
مراجعات المستخدمين
شاهد ما يقوله الآخرون
استكشف الأدوات ذات الصلة
المزيد من الحلول لاحتياجاتك
KML Generator
Generates valid KML files from structured data for geospatial mapping, targeting developers, GIS analysts, and educators in research and field work.
K-map Generator
ينشئ خرائط كارنو من تعبيرات بوليانية أو جداول الحقيقة لمساعدة الطلاب والمهندسين في تقليل المنطق.
ملاحظاتك تهمنا
ساعدنا على التحسن